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목록자바/변수 (5)
note
int to String String str = Integer.toString(i); String str = "" + i; String to int int i = Integer.parseInt(str); int i = Integer.valueOf(str).intValue(); double to String String str = Double.toString(d); long to String String str = Long.toString(l); float to String String str = Float.toString(f); String to double double d = Double.valueOf(str).doubleValue(); String to long long l = Long.valueOf..
public class OperatorEx22 { public static void main(String[] args){ int a = 10; float b = 10.0f; if(a ==b){//int -> float 자동형변환 //10 -> 10.0f //10.0f == 10.0f System.out.println("10과 10.0f는 같다."); } char c = '0'; //아스키코드 48을 의미함 int d = 0; if(c != d){ //char -> int 자동형변환 //'0' -> 48 // 48 != 0 System.out.println("'0'과 0은 같지 않다."); } char e = 'A'; //아스키코드 65 int f = 65; if(e == f){ // char -> int..
public class CastEx { public static void main(String[] args){ //====프로모션 (자동 형변환) ====// //더 큰 자료형으로 승격이 일어나는 형태, //정보의 손실이 전혀 없으며 자동적으로 발생 byte b1 = 127; byte b2 = 127; int b3 = b1 + b2; //32bit 미만의 자료형(byte)연산시 //32bit(int)로 승격 short s1 = 123; short s2 = 123; int s3 = s1 + s2; //32bit 미만의 자료형(byte)연산시 //32bit(int)로 승격 int in1 = 234; long lg = in1; // int->long 자동 형변환 int in2 = 1234; long lg2 =..
public class VariableEx {// 클래스 시작 //클래스명 public static void main(String[] args){//메소드 시작 int num; //변수 선언 num = 17; // 변수의 초기화 System.out.println(num);//호출,실행 final int COUNT = 30; // 상수 , //COUNT = 50; //상수는 프로그램 종료때까지 변하지 //않음 System.out.println(COUNT); int number; //변수선언 //변수 선언 후에 변수 초기화를 해야 출력또는 연산 가능 //System.out.println(number); }//메소드 끝 }//클래스 끝 17 30
public class VariableTypes { public static void main(String[] args){ //1.논리형(true, false) System.out.println("=====논리형====="); boolean b = true; //boolean b = 1; // 불허 System.out.println("b= " + b);//+는 연결해주는 부분 //2.문자형 (크기 : 2byte, 표현범위 : 0 ~ 65,535) //다국어 처리를 위한 유니코드 (uniocode)방식 System.out.println("=====문자형====="); char c1 = 'A'; //내부적으로는 아스키 코드 65에 해당 char c2 = 65; //A에 해당하는 아스키 코드값 65 char ..