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package com.graphic3; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GraphicsEx3 extends Frame implements MouseMotionListener{ int x=0; int y=0; public static void main(String[] args) { new GraphicsEx3("GraphicsEx3"); } public GraphicsEx3(String title){ super(title); addMouseMotionListener(this); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we){ System.e..
package com.graphic3;//Graphic paint 사용법 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.event.MouseMotionListener; public class GraphicsEx2 extends Frame implements MouseMotionListener{ int x= 0; int y= 0; public static void main(String[] args) { new GraphicsEx2("GraphicsEx2"); } public GraphicsEx2(String title){ super(title); addMouseMotionListener(this); //익명내부 클래스 형태의 이벤트 처리 addW..
package com.graphic3;//이미지 넣기 import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; public class ImageTest extends Frame{ public ImageTest(){ setSize(520,385); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new ImageTest(); } public void paint(Graphics g){ //Image 그리기 Toolkit tool=Toolkit.getDefaultToolkit(); //Toolkit 객체 생성 //지정된 파일로부터 픽셀..
package com.graphic3;//Graphics 도형 그리기 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Frame; import java.awt.Color; class GraphicFrame extends Frame{ Color redColor; //Paint 메서드 오버라이딩 //paint 메소드를 재정의하면 프로그램 구동시 자동으로 호출됨 public void paint(Graphics g){ redColor = new Color(255,0,0); g.setColor(redColor); //사각형x y width height g.drawRect(10,30,40,40); //원(타원) g.fillOval(70,30,40,40); ..
package com.graphic2;//Graphics COLOR import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Frame; import java.awt.Color; class GraphicFrame extends Frame{ Color redColor; //Paint 메서드 오버라이딩 //paint 메소드를 재정의하면 프로그램 구동시 자동으로 호출됨 public void paint(Graphics g){ redColor = new Color(255,0,0);//빨간색 g.setColor(redColor); g.drawString("빨간색 글자", 10, 50); g.setColor(Color.GREEN); g.drawString("초록색 글..
package com.graphic;//Graphics Font import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Frame; import java.awt.Font; class GraphicFrame extends Frame{ //Paint 메서드 오버라이딩 //paint 메소드를 재정의하면 프로그램 구동시 자동으로 호출됨 public void paint(Graphics g){ g.drawString("글꼴체가 변경되나유?", 10,60); Font f = new Font("궁서체",Font.BOLD,20); g.setFont(f); g.drawString("ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ",10,100); }//문자열 x,y public GraphicFrame(..