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목록전체 글 (572)
note
package com.event;//ItemEvent 살펴보기 import java.awt.Panel; import java.awt.Button; import java.awt.Checkbox; import java.awt.TextArea; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ItemEvent; import java.awt.event.ItemListener; public class ItemEventEx extends Frame implements ItemListener,ActionListener{ //패널로 감싸서 확대시키지 않음 P..
package com.event;//이벤트 처리 (소스, 핸들러 ,리스너) import java.awt.Panel; import java.awt.Button; import java.awt.TextArea; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.BorderLayout; public class ActionEventEx extends Frame implements ActionListener{ //이벤트 리스너 /*이벤트 처리순서 1. 이벤트 소스와 이벤트 리스너가 구현된 객체를 연결 2. 이벤트 핸들러를 구현 3.이벤트가 발생하면 연결되어 있는 이벤..
package com.display;//프레임의 배치관리자로 보더 레이아웃 설정하기 import java.awt.Frame; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.Panel; class FrameEx extends Frame{ public FrameEx(){ super("BorderLayout Test"); //보더 레이아웃 (borderLayout)을 배치관리자로 설정 (레이아웃 지정) //Frame에는 기본적으로 BorderLayout 지정됨 //아래 메소드 생략 가능 setLayout(..
package com.display;//awt 패널테스트 import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Button; public class PanelTest extends Frame{ public PanelTest(){ super("Panel 테스트"); Panel p = new Panel(); Button b = new Button("확인"); p.add(b); //Panel에 Button등록 add(p); //Frame에 Panel 등록 /*setSize(300,200); setLocation(100,100);*/ setVisible(true); setBounds(100,200,300,400); //x , y , width ,heigh..
package com.display;//AWT로 버튼 생성 import java.awt.Frame; import java.awt.Button; public class ButtonTest extends Frame{ public ButtonTest(){ super("버튼 테스트"); Button b = new Button("확인"); //Frame에 Button등록 add(b); setSize(500,600); //width height setVisible(true); setLocation(100,400); //x,y } public static void main(String[] args) { new ButtonTest(); } }
package com.display;//awt 기본2 //메인에서 작동은 생성자 호출만 하는것이 좋다 import java.awt.Frame; public class FrameTest02 extends Frame{ public FrameTest02(){//return 타입이 없으므로 생성자 super("프레임 연습~!"); setSize(300,200); //width height setVisible(true); //프레임 디스플레이 여부 setLocation(600,600); //좌표 (x,y) } public static void main(String[] args) { new FrameTest02(); } }
package com.display;//awt 기본 import java.awt.Frame; public class FrameTest01 { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("Frame Demo");//프로그램 제목 f.setSize(300,200); // 프레임의 크기(넓이 높이) f.setVisible(true); // 프레임의 디스플레이 여부 } }
http://www.javastudy.co.kr/api/api1.5/
http://docs.xrath.com/java/se/6/docs/ko/
package com.map;//해쉬 테이블 다루기 import java.util.Hashtable; import java.util.Enumeration; public class HashTableTest { public static void main(String[] args) { //Hastable : 정렬이 보장되지 않음 key,value null을 인정하지 않음 Hashtable ht = new Hashtable(); //해쉬 테이블에 키 /데이터 입력한다 ht.put("사과", "Apple"); ht.put("딸기", "Strawberry"); ht.put("포도", "Grapes"); /*ht.put(null, "널"); ht.put("배", null);*/ ht.put("사과", "Banana"..
package com.map;//HashMap 기본2 //HashMap의 key는 문자열, 즉 의미있는 문자를 넣는다 import java.util.HashMap; import java.util.Set; import java.util.Iterator; public class MapEx1 { public static void main(String[] args) { String[] msg = {"Berlin","Paris","Seoul","New York","London"}; HashMap map = new HashMap(); for(int i=0 ; i
package com.map;//HashMap특성 import java.util.HashMap; public class HashMapExample1 { public static void main(String[] args) { //HashMap : 정렬을 보장하지 않는다 , Key와 Value의 null 값 인정함 //key와 value를 쌍으로 저장한다 , key의 중복이 허용되지 않는다 HashMap map = new HashMap(); map.put("해리", new Integer(95)); map.put("헤르미온느",new Integer(100)); map.put("론", new Integer(85)); map.put("드레이코",new Integer(93)); map.put("네빌",new In..
package com.list;//로또만들기 ArrayList , Contains메소드 이용해서 import java.util.Collections; import java.util.Random; import java.util.ArrayList; public class ArrayListLotto { public ArrayListLotto(){ make(); } public void make(){ ArrayList vc = new ArrayList(); Random ra = new Random(); Integer ir = null; while(vc.size()
package com.set;//로또 만들기(HashSet) import java.util.Set; import java.util.List; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.Collections; public class HashSetLotto { public static void main(String[] args) { Set set = new HashSet(); while(set.size() List List list = new LinkedList(set); //데이터 정렬 Collections.sort(list); System.out.println(list); } } 7 26 32 1 28 31 [1, 7,..
package com.set; //Set인터페이스 (데이터 중복허용X) (정렬 안됨) (바구니 구조) import java.util.Set; import java.util.HashSet; public class Collections01 { public static void main(String[] args) { Set set = new HashSet(); System.out.println("요소의 개수 = "+set.size()); set.add("하나"); set.add(2); set.add(2); set.add(3.42); set.add("넷"); set.add("five"); set.add(6); System.out.println("요소의 개수 = "+set.size()); System.out.pr..
package com.list;//LinkedList 사용(속도가 좀 느림) import java.util.LinkedList; public class LinkedListTest { public static void main(String[] args) { LinkedList myQue = new LinkedList(); myQue.offer("1-자바"); myQue.offer("2-C++"); myQue.offer("3-API"); myQue.offer("4-MFC"); while(myQue.peek() != null) System.out.println(myQue.poll()); } } 1-자바 2-C++ 3-API 4-MFC
package com.list;//Stack의 구조 import java.util.Stack; public class StackTest01 { public static void main(String[] args) { //Stack은 자료구조가 후입선출(Last-In-First-Out) Stack myStack = new Stack(); myStack.push("1-자바"); myStack.push("2-C++"); myStack.push("3-API"); myStack.push("4-MFC"); System.out.println(myStack); while(!myStack.isEmpty())//isEmpty() 비어있는지 확인 System.out.println(myStack.pop());//빼고 나서 제..
package com.list;//Enumeration 인터페이스 사용법 import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; public class EnumerationTest01 { public static void main(String[] args){ Vector vec = new Vector(); for(int i=1;i
package com.list;//ArrayList클래스 사용하여 뒤에서부터 제거하기 //뒤에서 제거하여 객체 재저장?? //여러개의 데이터를 제거할경우에는 뒤에서 부터 제거해야됨 import java.util.ArrayList; public class ArrayListEx1 { public static void main (String[] args){ ArrayList list1 = new ArrayList(10); list1.add(new Integer(5)); list1.add(new Integer(4)); list1.add(new Integer(2)); list1.add(new Integer(0)); list1.add(new Integer(1)); list1.add(new Integer(3)); S..
package com.list;//Vector 클래스 벡터 요소 검색과 삭제 import java.util.Vector; public class VectorTest02 { public static void main(String[] args){ //디폴트 생성자로 선언된 벡터객체의 초기용량은 10,증가량은 1 Vector vec = new Vector(); double[] arr = new double[] {38.6,9.2,45.3,6.1,4.7,1.6}; for(int i=0; i Double vec.add(arr[i]); //벡터에 실수형 데이터 추가하기 System.out.println("\n >>요소 전체 출력요소 전체 출력